腾讯第三季度净利润为180亿个微信活跃账户

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  腾讯于2017年11月15日,9月15日发布了未经审计的第三季度综合业绩。根据财务报告,腾讯2017年第三季度的总收入为652元。10亿元(98。2。50亿美元),比去年同期增长61%。

  以下是腾讯财务报告的全文。

  2017年第三季度业绩摘要-总收入:同比增长61%

  总收入652元。10亿元(98。2。50亿美元),比去年同期增长61%。

  营业利润为人民币227元。四。60亿元(3四。2。(70亿美元),比去年同期增长57%,营业利润率从去年同期的36%下降至3五%。

  本期利润为180元。四。70亿元(27。1。(90亿美元),比去年同期增长67%,净利润率从去年同期的27%增加到28%。

  本公司股东应占利润为人民币180元。0亿元人民币(27。1。30亿美元),比去年同期增长69%。

  每股基本盈利为人民币1。912元,每股摊薄收益为1元。888元。

  根据非公认会计原则,不包括某些非现金项目和并购交易的某些影响:

  营业利润为人民币216元。1。40亿元(32。5700亿美元),较去年同期增长44%,营业利润率从去年同期的37%下降至33%。

  期内溢利为人民币171元。740亿元(25。8。(80亿美元),比去年同期增长44%,净利润率从去年同期的30%下降至26%。

  本公司股东应占利润为人民币170元。70亿元(25。720亿美元),比去年同期增长45%。

  每股基本盈利为人民币1。人民币812元,每股摊薄收益为人民币1元。790元。

  腾讯董事长兼首席执行官马化腾(微博)说:“我们的许多业务在第三季度都实现了强劲的业务和收入增长,其中包括游戏,数字内容,在线广告和与支付相关的服务。特别是对于腾讯视频而言,用户市场份额和收入不断增长,使其成为中国最大的在线视频平台。它是移动活跃和付费用户的日均排名第一,反映了自我投资的增长。,版权视频内容的选择,内容的放置以及观众的位置都得到了回报。我们的在线阅读平台Reading Group于11月启动。它还反映了多年商业投资的价值。我们相信,多方面的数字内容业务可以合作为用户提供独特的内容。”

  2017年第三季度财务分析

  2017年第三季度,增值服务业务的收入同比增长51%至人民币421元。2。40亿元。网络游戏收入增长48%至人民币268元。四。40亿元。该增长主要归功于智能手机游戏的贡献(包括现有游戏,例如“国王的荣耀”和新游戏,例如“逆向:回归”和“经典龙游戏”)。PC游戏收入也有所增长,这要归功于《地牢与勇士》和《英雄联盟》等主要游戏。社交网络收入增长56%至152元人民币。人民币80亿元的主要原因是现场直播,视频订阅和游戏内虚拟物品的销售增长。

  2017年第三季度在线广告业务收入为人民币110元,同比增长48%。四。20亿元。媒体广告收入为人民币41元,同比增长29%。2。人民币20亿元主要是由于来自腾讯视频等移动媒体平台的收入增长,但又被去年的奥运新闻服务带来的广告收入的高基本收入影响所抵消。它是。社交及其他广告收入为63元,同比增长63%。20亿元。主要反映了移动应用程序广告收入的增长,例如微信(主要是微信公众号和微信公众号)。我们的收入同比增长61%,主要归因于智能手机游戏,PC游戏,支付相关服务,数字内容订阅和销售以及在线广告。营业收入同比增长57%。归属于公司所有者的利润同比增长69%。归属于公司股东的非公认会计准则收入同比增长45%。自由现金流量同比增长94%。

  2017年第三季度,其他业务收入为人民币120元,同比增长143%。四。40亿元。该增长主要反映了来自我们的支付和云服务的收入增加。

  2017年第三季度的其他重要财务信息

  本季度股权激励费用为人民币16元。3。20亿元,比上年增长44%。

  EBITDA为人民币240元。2。它是40亿元人民币,比去年同期增长51%。调整后的EBITDA为人民币256元。3。它是20亿元,比去年同期增长51%。

  资本投资34元。9。20亿元,比上年下降4%。

  自由现金流为274元。6。20亿元,比上年增长94%。

  截至2017年9月30日,公司的净现金为人民币188元。6。20亿元。截至2017年9月30日,本公司在上市投资公司的股份(包括关联公司和可供出售金融资产)的公允价值为人民币171元。十亿。

  业务回顾与展望

  2017年第三季度

  我们的收入同比增长61%,主要归因于智能手机游戏,PC游戏,支付相关服务,数字内容订阅和销售以及在线广告。营业收入同比增长57%。归属于公司所有者的利润同比增长69%。归属于公司股东的非公认会计准则收入同比增长45%。自由现金流量同比增长94%。

  商业信息

  -QQ每个月有8个活跃帐户。4。30亿,减少了3。8%。

  ?每月QQ智能终端活跃账户数已达6个。5300亿,减少2。5%。

  -QQ同时在线帐户数(每季度)达到2。720亿,增长8。9%。

  -微信和微信每月活跃账户总数达到9个。8亿,增长15。 与去年同期相比增长8%。

  -QQ空间已达到5个每月活跃帐户。6。80亿,下降10%。

  -QQ空间智能终端的月活跃账户数达到5。50亿,减少8%1。

  -注册增值服务帐户数为1。2。50亿,增加了19 与去年同期相比增长3%。

  与社会沟通

  -QQ:智能终端的活跃帐户每月减少2个。5%至6。52。但是,有90亿个同时在线帐户(包括PC和移动设备),最多增加了8个。9%至2。72。20亿与去年同期相比,在增强QQ吸引年轻用户功能的同时,针对21岁以下用户的智能设备月度活跃账户使用时间更长。我们发布了“ QQ Viewpoint”信息流服务“主题”功能,以便用户可以发现受欢迎的内容。每日活动用户和“ QQ Viewpoint”持续时间持续增长。

  -QQ空间:智能终端上的每月活动帐户数量减少了8。1%至5。51。80亿。我们计划扩大校园空间,并覆盖更多的中学和大学,以增加学生用户的参与度。

  -微信和微信:将每月活跃帐户与最多9个帐户合并。80亿,增长了15。8%。每天发送大约380亿条消息,比上一年增长25%。3。每月有500万个活动公共帐户,每月有7个活动公共帐户用户。9。70亿,分别比上年增长14%和19%。微信和微信功能得到增强,使用户的日常生活更加方便。推出微信智能交通解决方案。如果您没有互联网,则可以通过扫描QR码快速支付公共交通费用。为各种行业推出更智能的解决方案,以更好地满足用户和企业的社交和电子商务需求。

  在线游戏

  PC游戏的收入约为14元人民币。在《地牢》和《勇士》和《英雄联盟》等主要游戏的表现推动下,收入同比增长27%,达到60亿美元。通过2017年英雄联盟全球总决赛主题动画以及在中国举行的地下城与勇士计划,我们专注于保持核心用户并提高用户参与度。周年纪念和季度更新在游戏玩家中非常受欢迎。因此,ARPU实现了同比和每月增长。

  智能手机游戏收入同比增长84%至约18元人民币。20亿美元,包括来自社交网络业务的智能手机游戏收入。智能手机游戏收入的增长是由现有游戏和新推出的游戏(例如多人在线战术竞赛游戏“王者荣耀”,动作游戏“对决:回归”和角色扮演游戏“经典龙游戏”)推动的。受影响的轩yuan传奇手游(以及“仙县手游”等)。内部开发的战略游戏《乱世佳人》也为利润增长做出了贡献,并扩大了其在战略游戏类别中的领先地位。2017年11月,我们开始注册代理生存射击游戏“ Glorious Mission”和“荒岛特别训练”的“ Wildland Mobile Games”更新版本,两款游戏均获得了热烈响应。展望未来,我们将继续加强研发功能,为受欢迎的游戏代理商寻找机会,并进一步增强我们的游戏产品组合。

  数字内容

  视频订阅和直播收入继续推动数字内容收入的快速增长。腾讯视频拥有超过4,300万付费用户,我们相信它将成为中国最大的视频流付费用户。我们将继续增加对视频内容(尤其是自我表演内容)的投资,并加强内容推荐算法。

  在线广告

  我们的在线广告业务收入实现了48%的同比增长。

  在媒体广告方面,视频平台由于受欢迎的系列(如“花年”)和自制综艺节目(如“晚餐的诱惑(第二季)”)而获得了显着增长。这些内容和其他自制版权视频节目已大大增加了视频广告收入。受去年同期奥运会的高基数影响,新闻广告收入同比下降,季度收入下降。这是因为改进的天天快递广告系统减少了广告资源。

  对于社交和其他广告,微信平台,应用程序宝库和广告合作伙伴关系是收入增长的主要驱动力。由于强劲的广告需求以及主要和长尾广告客户的进一步增长,微信朋友圈的广告投放率正在上升。

  其他

  其他业务同比增长143%,这主要是由于与支付相关的服务和云服务的增长。离线付款交易量同比增长280%。零售商可以整合在线和离线资源,包括市场营销,销售,付款和会员忠诚度计划。

  腾讯云已在全球范围内扩展了基础架构覆盖范围,目前在全球范围内运营36个可用区。我们将继续投资于AI云技术,大数据分析和安全基础架构增强功能。借助我们的企业微信解决方案,客户关系管理平台和精准的营销功能,腾讯云在为金融和电子商务客户提供端到端解决方案方面取得了长足的进步。我们将继续投资于云业务发展,支持传统行业数字化和智能转型,并创造更多的收入增长点和利润驱动力。同时,我们还寻求合作和投资机会,以补充我们的技术能力,以提供更好地满足客户需求的云服务。它还向第三方公司开放了云计算和AI技术,以创建繁荣的生态系统。